Regole del Burraco

Origini e storia del gioco del Burraco

Il burraco è un gioco di carte le cui origini si troverebbero in Uruguay nella metà degli anni ’40; si gioca con due mazzi di carte, comprensivi dei quattro jolly; i giocatori si affrontano o in due coppie o singolarmente, ed esiste pure una variante del gioco a tre.

Giocare una partita a Burraco – Regole fondamentali

Preparazione

Dopo aver mischiato le carte, il giocatore a destra del mazziere taglia il mazzo di carte e prepara due mazzetti di 11 carte prelevandole dal fondo della parte superiore del mazzo tagliato (una carta alla volta, una per mazzetto fino a 11).

I due “pozzetti” – devono essere disposti uno sopra l’altro (facendo attenzione a mettere sotto il secondo mazzetto e sopra quello della prima carta).

I pozzetti vengono poi messi su un lato del tavolo e le carte rimanenti da questa porzione superiore del mazzo tagliato, coperte, vanno posizionate al centro del tavolo.
Il mazziere nel frattempo distribuisce 11 carte ai giocatori, una alla volta, in senso orario. Una carta va poi posta scoperta sul tavolo, mentre le rimanenti vanno sopra la porzione superiore del mazzo tagliato, già posizionata al centro del tavolo, a formare il tallone.

Svolgimento del gioco del Burraco

Il turno di ogni giocatore si compone di tre momenti:

  • la pesca dal mazzo (tallone) posto al centro del tavolo o, alternativamente, la raccolta dal Monte degli Scarti
  • l’apertura di nuovi giochi o il collegamento delle proprie carte ai giochi già aperti (momento facoltativo)
  • lo scarto di una carta, chiudendo così il proprio turno e passando il turno al giocatore successivo

La PESCA dal Tallone o la RACCOLTA dal Monte degli Scarti

Il “Monte degli scarti” è l’insieme delle carte scartate dai giocatori alla fine del proprio turno.
All’apertura del gioco è composto da quell’unica carta scoperta dal Mazziere.

Il giocatore di turno può decidere di iniziare sia pescando una carta dal Mazzo, sia prendendo il Monte degli scarti. Nel secondo caso vanno raccolte tutte le carte che lo compongono.

Generalmente, il giocatore che, raccogliendo il Monte degli Scarti, lascia un’unica carta sul tavolo, la sta indicando come scarto.

APERTURA DI COMBINAZIONI e SEQUENZE, FARE GIOCO

dopo aver pescato o raccolto, il giocatore può, se ne ha modo e se vuole (non necessariamente deve):

  • “calare” delle nuove combinazioni o sequenze di carte
  • “attaccare” delle carte alle proprie combinazioni e sequenze (se si gioca in coppia, si attaccano alle combinazioni e sequenze che si hanno in comune).

Per combinazione si intende:

  • un gruppo di almeno tre carte dello stesso valore e di qualunque seme (7cuori, 7cuori, 7picche ovvero 3fiori, 3picche, 3cuori).
    Da notare che in una combinazione possono comparire carte con lo stesso seme, anche perché, se così non fosse, sarebbe impossibile realizzare un burraco.

Per sequenza si intende:

  • un gruppo di almeno tre carte dello stesso seme, ordinate in scala (3cuori, 4cuori, 5cuori)

Sequenze e combinazioni possono essere integrate, in mancanza di una carta, dalle “Matte”: Jolly e Pinelle.
Per “Pinella” si intendono invece tutti i 2 (nel gioco sono ovviamente otto in totale, due per ogni seme) considerati non nella loro funzione naturale nella sequenza (1,2,3,4..) ma alla stregua del Jolly stesso.

Per ogni combinazione o sequenza è ammessa al massimo una unica Matta (esempio di combinazione con Matta: 4fiori, 5fiori, 6fiori, 2cuori – jocker o pinella che vale come il 7fiori -, 8fiori ecc.. esempio di sequenza con Matta: 6fiori, 6cuori, jocker – o pinella, 6 fiori).
La matta può essere rimpiazzata dalla carta che ‘sostituisce’, ma non può comunque essere tolta dalla sequenza o dalla combinazione.

Le matte non tornano, quindi, mai in mano, ma rimangono in fondo – o in cima se necessario – alla sequenza/combinazione dove continuano a svolgere il loro ruolo.

LO SCARTO

Ogni giocatore, alla fine del proprio turno, deve scartare una carta (salvo che per andare a mazzetto “al volo“, detto anche “in diretta“, cioè senza scarto, vedi poi).

Se prendendo il Monte degli Scarti, non si raccoglie una carta, questa consisterà nel nuovo scarto di fine turno.
Regole varie

  • Avendo due o più carte contigue o di ugual valore, si può utilizzare un Jolly/Pinella per calare, ma questi debbono per convenzione essere posti in basso, all’inizio della scala o del tris.
  • Non si possono calare combinazioni di tre o più Pinelle e/o Jolly.
  • In ciascuna combinazione non si può utilizzare più di un Jolly o Pinella (salvo che, se la Pinella del seme della combinazione è messa proprio al posto del 2, si può utilizzare anche un altro Jolly o pinella).
  • Quando si “attacca”, si può spostare la Pinella/Jolly, ma sempre nell’ambito della combinazione in cui si trova.
  • Se si raccoglie un monte degli scarti composto da una sola carta, non è possibile scartare questa carta, ma deve essere scartata una delle carte che già si possiede.
    Scopo del gioco e chiusura
  • L’obiettivo del gioco, sia per il singolo che per la coppia, è “Chiudere” rimanendo senza carte in mano (nel caso della coppia, è sufficiente che solo uno dei due rimanga senza carte in mano). Ma prima di chiudere è necessario aver completato almeno un Burraco e aver già raccolto uno dei mazzetti (essere dunque “andati a Pozzetto”).

Per “Burraco” si intende:

  • una combinazione o una sequenza di almeno 7 carte.

I giocatori dunque utilizzano le carte in dotazione dalla prima mano, acquisendone man mano di nuove, fino a terminarle. Solo dopo aver terminato le carte del ‘ventaglio iniziale’, giocandole in combinazioni e sequenze (oltre che scartandole), si può raccogliere uno dei mazzetti – o pozzetti – preparati all’inizio dal giocatore a destra del mazziere.

  • Dopo aver terminato il primo ventaglio di 11 carte senza scarto, si può raccogliere il pozzetto giocandolo direttamente, fino al momento dello scarto (si considera “l’andata a pozzetto” come parte del turno).
  • Se, invece, si terminano le carte scartando l’ultima nel Monte degli Scarti, si può raccogliere il pozzetto, ma lo si potrà giocare solo al turno successivo (l’andata a pozzetto avviene a turno concluso – dopo lo scarto).
  • Nel caso in cui nessuno riesca a chiudere prima, il gioco termina comunque quando rimangono 2 carte ancora da pescare.

per “Chiudere” è necessario:

  • realizzare almeno un burraco
  • raccogliere il mazzetto del pozzetto (e averlo completato se si gioca da soli)
  • scartare l’ultima carta in mano che non sia Pinella/Jolly.

Il Burraco si considera:

  • Burraco pulito o puro (se formato senza ausilio di pinelle o jolly; può comunque essere presente in una scala la pinella dello stesso seme, se nella posizione naturale del 2)
  • Burraco sporco o impuro (formato con ausilio di pinelle o jolly).
  • Burraco semimpuro (formato da un burraco puro, più una pinella o jolly; esiste solo in alcuni regolamenti tipo quello dell’Associazione Sportiva Dilettantistica Fibur, ma nel burraco tradizionale, tipo quello giocato nella Fedibur, esso viene considerato comunque come un burraco sporco)

Punteggio

Dopo la chiusura si calcolano i punti, a coppia, secondo questi valori:

Carta/combinazione Punti
Chiusura + 100
Burraco puro + 200
Burraco semipuro + 150
+ Burraco sporco + 100
Jolly +/- 30
Pinella +/- 20
Asso +/- 15
Re-Donna-Fante-10-9-8 +/- 10
7-6-5-4-3 +/- 5
Mazzetto non preso - 100
  • Chi chiude guadagna 100 punti;
  • per le carte “calate”:
    • ogni Burraco raggiunto vale 200 punti se “pulito”, cioè composto da almeno sette carte consecutive non interrotte dal Jolly o dalla Pinella.
    • ogni Burraco “semipulito” formato da almeno sette carte consecutive fino a un Jolly o una pinella vale 150 punti (Regola della sola Associazione Sportiva Dilettantistica FIBUR)
    • Il Burraco “sporco” formato da almeno sette carte compreso un Jolly o una pinella vale 100 punti;
    • ogni Jolly vale 30 punti
    • ogni Pinella vale 20 punti
    • ogni Asso vale 15 punti
    • ogni Re/Donna/Fante/10/9/8 vale 10 punti
    • ogni 7/6/5/4/3 vale 5 punti
  • per le carte rimaste in mano i punti sono gli stessi, ma negativi
  • se non ha preso il mazzetto la coppia paga 100 punti (se lo ha preso ma non è riuscita a giocarlo, paga la somma dei punti delle carte del mazzetto).
  • Nel conteggio dei punti vanno considerate anche le carte che formano i burrachi.

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